Prawa

I. JARL, STALLARI, GODI.

Na czele Drużyny Wikingów "Nidhogg" stoi jarl. Jest on przewodniczącym starszyzny. Członkowie starszyzny i pozostali drużynnicy winni  mu są szacunek i posłuch.

Jarl sprawuje funkcję wodza drużyny, reprezentuje jej interesy i jest jej głównym przedstawicielem. Dowodzi drużyną w czasie wypraw. Dba o rozwijanie umiejętności wojowników, propaguje wiedzę na temat życia oraz obyczajów wczesnośredniowiecznej Skandynawii i Słowiańszczyzny.

Jarl po objęciu funkcji wyznacza spośród pełnoprawnych członków drużyny stallariego i godiego. Ma także prawo  wyznaczać  osoby  do  sprawowania  w drużynie różnych funkcji (skarbnik, merkismadr, itp.)

Działalność jarla na rzecz drużyny zostaje oceniona na jesiennym althingu. Odbywa się ona poprzez głosowanie wotum zaufania dla jego osoby. W trakcie głosowania każdy członek starszyzny jest zobowiązany uzasadnić swój głos. W głosowaniu bierze również udział przedstawiciel wolnych, wyrażający ich zdanie.

Jeżeli jarl otrzyma votum zaufania pełni swoją funkcję w kolejnym sezonie. Jeżeli natomiast starszyzna zdecyduje, iż nie wypełnia należycie swoich obowiązków, stallari i godi przejmują tymczasowo władzę w drużynie i ustalają wspólnie ze starszyzną termin wyboru nowego jarla. Wybór jarla odbywa się poprzez jawne głosowanie starszyzny, któremu przewodniczy stallari. W trakcie głosowania każdy członek starszyzny jest zobowiązany uzasadnić swój głos. W głosowaniu bierze również udział przedstawiciel wolnych, wyrażający ich zdanie.

Stallari (marszałek) W razie potrzeby zastępuje wodza. Dowodzi wojownikami w trakcie wyprawy, dba o rozwijanie ich umiejętności bojowych. Odpowiada również za wszystkie dobra materialne stanowiące wspólną własność drużyny.

Godi jest odpowiedzialny za oddział zamiejscowy drużyny. Dba o jego rozwój i odpowiednie ukierunkowanie poszczególnych osób.

II. DRUŻYNA

Wszyscy członkowie drużyny należą do jednej z trzech grup: starszyny, wolnych oraz niewolnych. Każda z nich ma odmienne prawa i obowiązki. Przynależność do poszczególnej grupy jest uzależniona od wkładu osoby w rozwój drużyny, stażu w drużynie, poziomu odzwierciedlania ubioru i kultury wczesnośredniowiecznej oraz stosunku do członków drużyny.

Starszyzna to pełnoprawni i pełnoletni członkowie drużyny stanowiący jej trzon w czasie pokoju i wojny. Starszyzna uczestniczy w althingach i thingach. Ma obowiązek brać udział w każdym głosowaniu dotyczącym  spraw  istotnych  dla  drużyny. Z  jej  grona  wybierani  są  jarl, stallari i  godi . Członkowie starszyzny  mogą umieszczać  na  stroju  i  tarczy  symbol  drużyny, czyli  smoka, oraz nosić szaty w kolorze czerwonym. Członkowie starszyzny  są  przykładem do naśladowania dla innych członków drużyny. Każdy członek starszyzny ma powierzoną funkcję, którą powinien godnie wypełniać.

Wolni dzielą się na dwie grupy możnych i karli. Ich obowiązkiem jest posłuszeństwo wobec jarla oraz pozostałych członków starszyzny. Mają prawo posługiwać się każdą bronią. Wolni mają obowiązek brać udział w althingu i thingu. Posiadają też prawo głosu w kwestiach, które dotyczą spraw drużyny (za wyjątkiem praw drużyny- mają jednak prawo przedstawić swoje propozycje, nie muszą one być jednak uwzględnione przez starszyznę podczas tworzenia nowych praw).

Możny to pełnoletni członek drużyny, który posiada wysoki status w drużynie wynikający z zaangażowania w życie drużyny i szacunku okazywanego mu przez innych drużynników. Możny jest zobowiązany do dalszego doskonalenia swoich umiejętności oraz dzielenia się swoją wiedzą i umiejętnościami z pozostałymi członkami drużyny. Możni mają prawo noszenia srebrnych ozdób -pasów, łańcuchów i bransolet oraz szat w każdym kolorze za wyjątkiem czarnego i czerwonego. Mogą przyozdabiać szaty haftami.

Karl to wolny członek drużyny szkolący się w walce lub rzemiośle - aby wziąć udział w bitwie musi pozytywnie przejść próbę umiejętności ofensywnych, defensywnych i walki w szyku. Niepełnoletni karl nie może brać udziału w bitwie, jako walczący. Może jednak brać udział w pokazach organizowanych przez drużynę oraz brać udział w bitwach, jako łucznik lub oszczepnik przed osiągnięciem pełnoletniości. Karl nosi ozdoby z brązu - dopuszczalne są drobne ozdoby ze srebra np. zawieszki, pierścienie. Ma też prawo nosić ubiór w każdym kolorze oprócz czerwonego, niebieskiego i czarnego. Może przyozdabiać strój krajkami oraz przyozdabiać przedmioty ze skóry i drewna.

Niewolni to osoby, które zostały włączone do drużyny po przejściu 3-miesięcznego nowicjatu. Niewolni mają obowiązek uczestniczyć w treningach, thingach i althingu, nie posiadają jednak prawa głosu w dyskusji i głosowaniach. Mają obowiązek wykonywać polecenia jarla, starszyzny oraz wolnych. Niewolni są zobowiązani w pierwszej kolejności wykonywać wszelkie prace obozowe. Noszą ozdoby kute z żelaza oraz proste wyroby wykonane z kości lub rogu. Ubierają się w strój uszyty z białego, szarego lub brązowego lnu. Mają prawo do noszenia stroju z brązowej i zielonej wełny. Nie wolno im przyozdabiać stroju haftami ani krajkami, mogą jednak nosić prostą, niezbyt szeroką krajkę do przepasania zamiast pasa. Jeśli posiadają pełny sprzęt bojowy mają prawo brać udział w walce na zasadach obowiązujących wolnych.

Nowicjusze to osoby, które mają zamiar przyłączyć się do drużyny. Okres nowicjatu wynosi 3 miesiące. Wymogi odnośnie stroju i uzbrojenia są identyczna jak w przypadku niewolnych. Nowicjusz nie jest traktowany, jako członek drużyny (drużyna nie ponosi odpowiedzialności za jego czyny) podlega jednak jej prawom. Ma prawo pojechać na imprezę historyczną, o ile posiada strój na stosownym poziomie. Decyzja w kwestii jego wyjazdu należy do jarla. Nowicjusz ma prawo uczestniczyć w althingach, thingach, spotkaniach oraz treningach. Nie posiada jednak prawa głosu w dyskusji i głosowaniach.

III. PRZEJŚCIE NOWICJUSZA DO GRONA NIEWOLNYCH

Nowicjusz po trzymiesięcznym okresie próbnym za zgodą ogółu starszyzny i wolnych (zgoda 3/4 osób obecnych na głosowaniu) przechodzi do grona niewolnych. i staje się oficjalnie członkiem drużyny. Decydujące jest jego podejście do drużyny i skompletowanie stroju historycznego. Nowicjusz musi jednocześnie określić, jakim rodzajem działalności zajmie się w drużynie. Otrzymuje także wskazówki, co do dalszego rozwoju oraz informację na temat zakresu przysługujących mu praw i obowiązków.

IV. PRZEJŚCIE NIEWOLNEGO DO GRONA WOLNYCH

Niewolny który od co najmniej roku znajduje się w drużynie, aby pozostać w drużynie i zostać wolnym musi uzyskać akceptację jarla oraz większości członków drużyny. Po przeprowadzeniu głosowania jarl przekazuje informację o podjętej przez drużynę decyzji. Jeśli decyzja jest pozytywna (tzn. niewolny uzyskał 3/4 pozytywnych głosów) przedstawiciel wolnych przedstawia niewolnemu zakres jego obowiązków oraz praw. Jeżeli decyzja jest negatywna (mniej niż 3/4 głosów) niewolny zostaje natychmiastowo wydalony z drużyny.

V. PRZYJĘCIE WOLNEGO DO GRONA MOŻNYCH

Do grona możnych może zostać przyjęta osoba będąca wolnym, od co najmniej jednego roku. Przejście do grona możnych odbywa się na podstawie decyzji starszyzny.

VI. WEJŚCIE DO GRONA STARSZYZNY

Osoba pełniąca ważną funkcję w drużynie po otrzymaniu akceptacji wszystkich członków starszyzny zostaje włączona w jej skład. Podejmują decyzję o nominacji do starszyzny należy wziąć pod uwagę wkład i zaangażowanie osoby w działalność drużyny i stosunek do jej członków. Nominować można osoby pełnoletnie wywodzące się z grupy wolnych. Po zgłoszeniu kandydatur przez członków starszyzny odbywa się jawne głosowanie – każdy z głosujących jest zobowiązany uzasadnić swój głos.

VI. PRZEDSTAWICIEL WOLNYCH

Wolni na jesiennym althingu mają prawo wybrać swego przedstawiciela. Musi być to osoba pełnoletnia, komunikatywna i posiadająca odpowiednią ilość czasu potrzebnego na spełnianie swych obowiązków. Będą do nich należeć:
· reprezentacja wolnych na althingu,
· poruszanie kwestii istotnych dla wolnych na spotkaniach drużyny,
· wprowadzanie niewolnych do grona wolnych – kwestie związane ze zmianą statusu w drużynie, praw i obowiązków.

VII. PRAWA I ICH ZMIANA

Prawa drużyny mogą być zmieniane i ustanawiane tylko na thingach i althingach. Prawa obowiązują wszystkich członków drużyny bez wyjątku na rangę, wiek i staż w drużynie. Za ewidentne łamanie praw ze szkodą dla działalności drużyny lub jej wizerunku przewidziane są następujące kary: upomnienie, nagana, degradacja, zawieszenie w prawach członka oraz usunięcie z drużyny. Forma kary jest uzależniona od przewinienia, a decyzja o niej należy do jarla i starszyzny. Głosowanie nad uchwaleniem nowych praw odbywa się w sposób następujący:

· każdy z głosujących musi zapoznać się z prawami poddanymi pod głosowanie, to samo tyczy się wolnych,
· na głosowaniu muszą się znaleźć: jarl, stallari i godi.
· wszyscy obecni członkowie starszyzny (minimum 3/4 aktualnego stanu) mają po jednym głosie,
· prawo głosu na także reprezentant wolnych, który oddaje głos zgodnie z decyzją podjętą przez większość wolnych
· jarl głosuje zawsze na końcu i w przypadku równego podziału głosów za i przeciw jego głos decyduje,
· prawa wchodzą w życie z chwilą zakończenia althingu na którym są głosowane.

VIII. ALTHING

Dwa razy w roku członkowie drużyny zbierają się na zgromadzenie zwane althingiem. Na althingu dyskutuje się o aktualnych sprawach i problemach drużyny, przyjmuje nowych członków do grona starszyzny lub wolnych. Obecność na althingu jest obowiązkowa. Podczas althingu następuje także dyskusja na temat zmiany praw, przyszłości drużyny i innych kwestii istotnych dla jej funkcjonowania. W ciągu roku dla omówienia ważnych spraw dotyczących drużyny zwoływane jest przez jarla lub dwóch przedstawicieli starszyzny zgromadzenie zwane thingiem.

IX. ZAWIESZENIE I EMERYTURA

Każdy członek drużyny bez względu na rangę może zostać dyscyplinarnie zawieszony w prawach członka za nieodpowiednie zachowanie bądź szkodzenie drużynie swoim postępowaniem. Decyzja w tej kwestii należy do jarla i starszyzny. Osoba zawieszona nie ma prawa jeździć na imprezy, korzystać ze sprzętu drużyny. Może jednak brać udziału w spotkaniach i treningach oraz w jakikolwiek inny sposób uczestniczyć aktywnie w życiu drużyny. Jest nadal zobowiązana do płacenia składek.

Prawo drużyny przewiduje także możliwość przejścia na emeryturę w przypadku, gdy osoba podejmuje decyzję o odejściu z drużyny z powodów rodzinnych, realizacji swoich życiowych celów, pracy lub podjęcia nauki. Po powrocie taka osoba pozostałaby w swej randze, lecz na okres jednego roku nie miałaby możliwości przejścia wyżej w hierarchii drużyny.

X. SKŁADKI

Wysokość składki na dany rok ustalana jest przez ogół starszyzny na początku roku. Wszyscy członkowie drużyny zobowiązani są do regularnego płacenia składek Składkę należy uregulować do końca bieżącego miesiąca. W przypadku trudnej sytuacji materialnej członek drużyny może zwrócić się do jarla i skarbnika o zawieszenie płacenia składek na określony okres czasu. Jest wtedy zobowiązany do wykonywania różnych prac na rzecz drużyny.

Składki mogą być przeznaczone na zakup szeroko rozumianego sprzętu obozowego lub innych rzeczy potrzebnych drużynie. Za przekroczenie 1-miesięcznego terminu płacenia składek drużynnik dostaje ostrzeżenie. Po okresie 3 miesięcy zalegania ze składkami członek drużyny zostaje zawieszony w prawach decyzją starszyzny. Za 4-miesięczne przekroczenie terminu płacenia składek członek drużyny bez względu na rangę, zostaje z niej decyzją starszyzny wydalony z drużyny za nieprzestrzeganie obowiązujących praw.

Osoby, które nie uregulowały składek nie mogą korzystać ze sprzętu drużyny ani brać udziału w wyprawach. Aby zapłacić zaległe składki mogą wykonać wskazane przez jarla zadania na rzecz drużyny lub dokonać zapłaty w srebrze.

Osoba, która ma uregulowane wszystkie składki ma prawo zaciągnąć ze skarbca drużyny kredyt na zakup sprzętu, o ile sytuacja materialna drużyny na to pozwala i dłużnik będzie miał potem możliwość spłacenia kredytu, w terminie wyznaczonym przez skarbnika.

XI. KARY

Osoby które nie stosują się do powyższych praw oraz zachowują się w sposób nieodpowiedni psując dobre imię drużyny lub zagrażają bezpieczeństwu jej członków nie zasługują na to, by stać się pełnoprawnymi członkami drużyny. Decyzją drużyny (starszyzny i wolnych) (większością 3/4 głosów) mogą zostać z niej natychmiastowo wydaleni. Od podjętej przez drużynę decyzji nie ma odwołania. W przypadku niewolnego do usunięcia wystarczy decyzja jarla.

POWRÓT