Prawa
I. JARL, STALLARI, GODI.
Na czele Drużyny Wikingów "Nidhogg" stoi jarl. Jest on przewodniczącym starszyzny. Członkowie starszyzny
i pozostali drużynnicy winni mu są szacunek i posłuch.
Jarl sprawuje funkcję wodza drużyny, reprezentuje jej interesy i jest jej głównym przedstawicielem.
Dowodzi drużyną w czasie wypraw. Dba o rozwijanie umiejętności wojowników,
propaguje wiedzę na temat życia oraz obyczajów wczesnośredniowiecznej Skandynawii i Słowiańszczyzny.
Jarl po objęciu funkcji wyznacza spośród pełnoprawnych członków drużyny stallariego i godiego.
Ma także prawo wyznaczać osoby do sprawowania w drużynie różnych funkcji (skarbnik, merkismadr, itp.)
Działalność jarla na rzecz drużyny zostaje oceniona na jesiennym althingu.
Odbywa się ona poprzez głosowanie wotum zaufania dla jego osoby.
W trakcie głosowania każdy członek starszyzny jest zobowiązany uzasadnić swój głos.
W głosowaniu bierze również udział przedstawiciel wolnych, wyrażający ich zdanie.
Jeżeli jarl otrzyma votum zaufania pełni swoją funkcję w kolejnym sezonie.
Jeżeli natomiast starszyzna zdecyduje, iż nie wypełnia należycie swoich obowiązków, stallari i godi przejmują
tymczasowo władzę w drużynie i ustalają wspólnie ze starszyzną termin wyboru nowego jarla.
Wybór jarla odbywa się poprzez jawne głosowanie starszyzny, któremu przewodniczy stallari.
W trakcie głosowania każdy członek starszyzny jest zobowiązany uzasadnić swój głos.
W głosowaniu bierze również udział przedstawiciel wolnych, wyrażający ich zdanie.
Stallari (marszałek) W razie potrzeby zastępuje wodza. Dowodzi wojownikami w trakcie wyprawy,
dba o rozwijanie ich umiejętności bojowych. Odpowiada również za wszystkie dobra materialne stanowiące wspólną własność drużyny.
Godi jest odpowiedzialny za oddział zamiejscowy drużyny. Dba o jego rozwój i odpowiednie ukierunkowanie poszczególnych osób.
II. DRUŻYNA
Wszyscy członkowie drużyny należą do jednej z trzech grup: starszyny, wolnych oraz niewolnych.
Każda z nich ma odmienne prawa i obowiązki. Przynależność do poszczególnej grupy jest uzależniona od wkładu
osoby w rozwój drużyny, stażu w drużynie, poziomu odzwierciedlania ubioru i kultury wczesnośredniowiecznej
oraz stosunku do członków drużyny.
Starszyzna to pełnoprawni i pełnoletni członkowie drużyny stanowiący jej trzon w czasie pokoju i wojny.
Starszyzna uczestniczy w althingach i thingach. Ma obowiązek brać udział w każdym głosowaniu dotyczącym
spraw istotnych dla drużyny. Z jej grona wybierani są jarl, stallari i godi .
Członkowie starszyzny mogą umieszczać na stroju i tarczy symbol drużyny, czyli smoka,
oraz nosić szaty w kolorze czerwonym. Członkowie starszyzny są przykładem do naśladowania dla innych członków drużyny.
Każdy członek starszyzny ma powierzoną funkcję, którą powinien godnie wypełniać.
Wolni dzielą się na dwie grupy możnych i karli. Ich obowiązkiem jest posłuszeństwo wobec
jarla oraz pozostałych członków starszyzny. Mają prawo posługiwać się każdą bronią.
Wolni mają obowiązek brać udział w althingu i thingu. Posiadają też prawo głosu w kwestiach,
które dotyczą spraw drużyny (za wyjątkiem praw drużyny- mają jednak prawo przedstawić swoje propozycje,
nie muszą one być jednak uwzględnione przez starszyznę podczas tworzenia nowych praw).
Możny to pełnoletni członek drużyny, który posiada wysoki status w drużynie wynikający z zaangażowania
w życie drużyny i szacunku okazywanego mu przez innych drużynników. Możny jest zobowiązany do dalszego
doskonalenia swoich umiejętności oraz dzielenia się swoją wiedzą i umiejętnościami z pozostałymi członkami drużyny.
Możni mają prawo noszenia srebrnych ozdób -pasów, łańcuchów i bransolet oraz szat w każdym kolorze za
wyjątkiem czarnego i czerwonego. Mogą przyozdabiać szaty haftami.
Karl to wolny członek drużyny szkolący się w walce lub rzemiośle - aby wziąć udział w bitwie musi
pozytywnie przejść próbę umiejętności ofensywnych, defensywnych i walki w szyku. Niepełnoletni karl nie
może brać udziału w bitwie, jako walczący. Może jednak brać udział w pokazach organizowanych przez drużynę oraz brać
udział w bitwach, jako łucznik lub oszczepnik przed osiągnięciem pełnoletniości. Karl nosi ozdoby z brązu - dopuszczalne
są drobne ozdoby ze srebra np. zawieszki, pierścienie. Ma też prawo nosić ubiór w każdym kolorze oprócz czerwonego,
niebieskiego i czarnego. Może przyozdabiać strój krajkami oraz przyozdabiać przedmioty ze skóry i drewna.
Niewolni to osoby, które zostały włączone do drużyny po przejściu 3-miesięcznego nowicjatu. Niewolni
mają obowiązek uczestniczyć w treningach, thingach i althingu, nie posiadają jednak prawa głosu w dyskusji i głosowaniach.
Mają obowiązek wykonywać polecenia jarla, starszyzny oraz wolnych. Niewolni są zobowiązani w pierwszej kolejności wykonywać
wszelkie prace obozowe. Noszą ozdoby kute z żelaza oraz proste wyroby wykonane z kości lub rogu. Ubierają się w strój
uszyty z białego, szarego lub brązowego lnu. Mają prawo do noszenia stroju z brązowej i zielonej wełny.
Nie wolno im przyozdabiać stroju haftami ani krajkami, mogą jednak nosić prostą, niezbyt szeroką krajkę
do przepasania zamiast pasa. Jeśli posiadają pełny sprzęt bojowy mają prawo brać udział w walce na zasadach obowiązujących wolnych.
Nowicjusze to osoby, które mają zamiar przyłączyć się do drużyny. Okres nowicjatu wynosi 3 miesiące.
Wymogi odnośnie stroju i uzbrojenia są identyczna jak w przypadku niewolnych. Nowicjusz nie jest traktowany,
jako członek drużyny (drużyna nie ponosi odpowiedzialności za jego czyny) podlega jednak jej prawom.
Ma prawo pojechać na imprezę historyczną, o ile posiada strój na stosownym poziomie. Decyzja w kwestii jego
wyjazdu należy do jarla. Nowicjusz ma prawo uczestniczyć w althingach, thingach, spotkaniach oraz treningach.
Nie posiada jednak prawa głosu w dyskusji i głosowaniach.
III. PRZEJŚCIE NOWICJUSZA DO GRONA NIEWOLNYCH
Nowicjusz po trzymiesięcznym okresie próbnym za zgodą ogółu starszyzny i wolnych
(zgoda 3/4 osób obecnych na głosowaniu) przechodzi do grona niewolnych. i staje się
oficjalnie członkiem drużyny. Decydujące jest jego podejście do drużyny i skompletowanie stroju historycznego.
Nowicjusz musi jednocześnie określić, jakim rodzajem działalności zajmie się w drużynie. Otrzymuje także wskazówki,
co do dalszego rozwoju oraz informację na temat zakresu przysługujących mu praw i obowiązków.
IV. PRZEJŚCIE NIEWOLNEGO DO GRONA WOLNYCH
Niewolny który od co najmniej roku znajduje się w drużynie, aby pozostać w drużynie i zostać wolnym musi
uzyskać akceptację jarla oraz większości członków drużyny. Po przeprowadzeniu głosowania jarl przekazuje
informację o podjętej przez drużynę decyzji. Jeśli decyzja jest pozytywna (tzn. niewolny uzyskał 3/4 pozytywnych
głosów) przedstawiciel wolnych przedstawia niewolnemu zakres jego obowiązków oraz praw. Jeżeli decyzja jest negatywna
(mniej niż 3/4 głosów) niewolny zostaje natychmiastowo wydalony z drużyny.
V. PRZYJĘCIE WOLNEGO DO GRONA MOŻNYCH
Do grona możnych może zostać przyjęta osoba będąca wolnym, od co najmniej jednego roku.
Przejście do grona możnych odbywa się na podstawie decyzji starszyzny.
VI. WEJŚCIE DO GRONA STARSZYZNY
Osoba pełniąca ważną funkcję w drużynie po otrzymaniu akceptacji wszystkich członków starszyzny zostaje włączona w
jej skład. Podejmują decyzję o nominacji do starszyzny należy wziąć pod uwagę wkład i zaangażowanie osoby w działalność
drużyny i stosunek do jej członków. Nominować można osoby pełnoletnie wywodzące się z grupy wolnych.
Po zgłoszeniu kandydatur przez członków starszyzny odbywa się jawne głosowanie – każdy z głosujących
jest zobowiązany uzasadnić swój głos.
VI. PRZEDSTAWICIEL WOLNYCH
Wolni na jesiennym althingu mają prawo wybrać swego przedstawiciela. Musi być to osoba pełnoletnia,
komunikatywna i posiadająca odpowiednią ilość czasu potrzebnego na spełnianie swych obowiązków. Będą do nich należeć:
· reprezentacja wolnych na althingu,
· poruszanie kwestii istotnych dla wolnych na spotkaniach drużyny,
· wprowadzanie niewolnych do grona wolnych – kwestie związane ze zmianą statusu w drużynie, praw i obowiązków.
VII. PRAWA I ICH ZMIANA
Prawa drużyny mogą być zmieniane i ustanawiane tylko na thingach i althingach. Prawa obowiązują wszystkich członków drużyny
bez wyjątku na rangę, wiek i staż w drużynie. Za ewidentne łamanie praw ze szkodą dla działalności drużyny lub jej wizerunku
przewidziane są następujące kary: upomnienie, nagana, degradacja, zawieszenie w prawach członka oraz usunięcie z drużyny.
Forma kary jest uzależniona od przewinienia, a decyzja o niej należy do jarla i starszyzny.
Głosowanie nad uchwaleniem nowych praw odbywa się w sposób następujący:
· każdy z głosujących musi zapoznać się z prawami poddanymi pod głosowanie, to samo tyczy się wolnych,
· na głosowaniu muszą się znaleźć: jarl, stallari i godi.
· wszyscy obecni członkowie starszyzny (minimum 3/4 aktualnego stanu) mają po jednym głosie,
· prawo głosu na także reprezentant wolnych, który oddaje głos zgodnie z decyzją podjętą przez większość wolnych
· jarl głosuje zawsze na końcu i w przypadku równego podziału głosów za i przeciw jego głos decyduje,
· prawa wchodzą w życie z chwilą zakończenia althingu na którym są głosowane.
VIII. ALTHING
Dwa razy w roku członkowie drużyny zbierają się na zgromadzenie zwane althingiem. Na althingu
dyskutuje się o aktualnych sprawach i problemach drużyny, przyjmuje nowych członków do grona starszyzny lub wolnych.
Obecność na althingu jest obowiązkowa. Podczas althingu następuje także dyskusja na temat zmiany praw, przyszłości
drużyny i innych kwestii istotnych dla jej funkcjonowania.
W ciągu roku dla omówienia ważnych spraw dotyczących drużyny zwoływane jest przez jarla lub dwóch przedstawicieli
starszyzny zgromadzenie zwane thingiem.
IX. ZAWIESZENIE I EMERYTURA
Każdy członek drużyny bez względu na rangę może zostać dyscyplinarnie zawieszony w prawach członka za nieodpowiednie
zachowanie bądź szkodzenie drużynie swoim postępowaniem. Decyzja w tej kwestii należy do jarla i starszyzny.
Osoba zawieszona nie ma prawa jeździć na imprezy, korzystać ze sprzętu drużyny. Może jednak brać udziału w spotkaniach i
treningach oraz w jakikolwiek inny sposób uczestniczyć aktywnie w życiu drużyny. Jest nadal zobowiązana do płacenia składek.
Prawo drużyny przewiduje także możliwość przejścia na emeryturę w przypadku, gdy osoba podejmuje decyzję o odejściu z
drużyny z powodów rodzinnych, realizacji swoich życiowych celów, pracy lub podjęcia nauki.
Po powrocie taka osoba pozostałaby w swej randze, lecz na okres jednego roku nie miałaby możliwości przejścia
wyżej w hierarchii drużyny.
X. SKŁADKI
Wysokość składki na dany rok ustalana jest przez ogół starszyzny na początku roku. Wszyscy członkowie drużyny
zobowiązani są do regularnego płacenia składek Składkę należy uregulować do końca bieżącego miesiąca. W przypadku trudnej
sytuacji materialnej członek drużyny może zwrócić się do jarla i skarbnika o zawieszenie płacenia składek na określony
okres czasu. Jest wtedy zobowiązany do wykonywania różnych prac na rzecz drużyny.
Składki mogą być przeznaczone na zakup szeroko rozumianego sprzętu obozowego lub innych rzeczy potrzebnych drużynie.
Za przekroczenie 1-miesięcznego terminu płacenia składek drużynnik dostaje ostrzeżenie. Po okresie 3 miesięcy zalegania
ze składkami członek drużyny zostaje zawieszony w prawach decyzją starszyzny. Za 4-miesięczne przekroczenie terminu
płacenia składek członek drużyny bez względu na rangę, zostaje z niej decyzją starszyzny wydalony z drużyny za
nieprzestrzeganie obowiązujących praw.
Osoby, które nie uregulowały składek nie mogą korzystać ze sprzętu drużyny ani brać udziału w wyprawach.
Aby zapłacić zaległe składki mogą wykonać wskazane przez jarla zadania na rzecz drużyny lub dokonać zapłaty w srebrze.
Osoba, która ma uregulowane wszystkie składki ma prawo zaciągnąć ze skarbca drużyny kredyt na zakup sprzętu,
o ile sytuacja materialna drużyny na to pozwala i dłużnik będzie miał potem możliwość spłacenia kredytu,
w terminie wyznaczonym przez skarbnika.
XI. KARY
Osoby które nie stosują się do powyższych praw oraz zachowują się w sposób nieodpowiedni psując
dobre imię drużyny lub zagrażają bezpieczeństwu jej członków nie zasługują na to, by stać się pełnoprawnymi
członkami drużyny. Decyzją drużyny (starszyzny i wolnych) (większością 3/4 głosów) mogą zostać z niej
natychmiastowo wydaleni. Od podjętej przez drużynę decyzji nie ma odwołania. W przypadku niewolnego
do usunięcia wystarczy decyzja jarla.
POWRÓT
|